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Los modelos en 3D buenos vienen de fotografías buenas. Lo más importante es que hagas un montón de fotografías del edificio. La cobertura es el segundo aspecto relevante después del volumen. Las fotos deben cubrir todas las caras del edificio y deben evitar los objetos ajenos (árboles, coches, personas, etc.). Los objetos ajenos pueden borrarse mediante herramientas como Photoshop, pero cuanto menos tengas que editar las imágenes, más rápido será el modelado y mejor quedará el modelo.

Captura las imágenes lo más recto posible para utilizarlas con la herramienta "Situar textura".
Asegúrate de hacer fotografías de las esquinas si piensas unir las fotos.
En la medida de lo posible, evita objetos ajenos (coches, árboles, etc.).
Haz fotografías contextuales (vistas alejadas que muestren la forma y la estructura del edificio) para acompañar a las fotografías rectas.
Asegúrate de que se hayan fotografiado todas las caras (paredes exteriores) del edificio, incluidos los callejones.
Si es posible, haz fotos desde patios interiores.
En el caso de edificios grandes o manzanas de una ciudad, haz varias fotografías de una fachada que podrán juntarse más adelante si no es posible alejarse lo suficiente como para captar toda la fachada en la fotografía.
Haz varias fotografías de cada fachada desde ángulos diferentes.

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